使用canvas轻松实现黑客帝国炫酷代码雨!!-电脑自学网

使用canvas轻松实现黑客帝国炫酷代码雨!!

本篇文章给大家介绍一下使用canvas轻松实现黑客帝国炫酷代码雨的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

1、效果

演示地址:https://www.albertyy.com/2020/7/codeRain.html

1.png

2、用到的知识点

2.1 什么是 canvas标签?

<canvas> 是一个HTML5中新增的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成绘制图像。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

2.1.1 创建一个画布(Canvas)

<canvas>实例:

<canvas id="mycanvas">你的浏览器不支持canvas</canvas>

<canvas>标签通常需要指定一个id属性 (在脚本中引用), <canvas>标签 看起来和 <img> 标签一样,只是 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。如果不给 <canvas> 设置 widht、height 属性时,则默认 width为300,height 为 150,单位都是 px。

也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,会出现扭曲。由于某些较老的浏览器(尤其是 IE9 之前的 IE 浏览器)或者浏览器不支持 HTML 元素 <canvas>,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。

支持 <canvas> 的浏览器会只渲染 <canvas> 标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。与 <img> 元素不同,<canvas> 元素需要结束标签(</canvas>)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来,你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素。

2.1.2 使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须通过 JavaScript 来完成。

绘制步骤:

1 找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

2 创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

3 绘制红色矩形

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#FF0000"; 
ctx.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle属性可以设置CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

2.1.3 Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)。上面的 fillRect (0,0,150,75) 方法意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

2.1.4 需要用到的canvas 属性和方法详解

fillStyle 属性:

fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

context.fillStyle=color|gradient|pattern;
描述
color 绘图填充色的 颜色。默认值是 #000000。
gradient 填充绘图的渐变对象(线性或 放射性)。
pattern 用于填充绘图的 pattern 对象。

font 属性

font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性。

font 属性使用的语法与 css中的font属性 相同。

context.font="italic small-caps bold 12px arial";
描述
font-style 规定字体样式。可能的值:

  • normal
  • italic
  • oblique
font-variant 规定字体变体。可能的值:

  • normal
  • small-caps
font-weight 规定字体的粗细。可能的值:

  • normal
  • bold
  • bolder
  • lighter
  • 100
  • 200
  • 300
  • 400
  • 500
  • 600
  • 700
  • 800
  • 900
font-size/line-height 规定字号和行高,以像素计。
font-family 规定字体系列。
caption 使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。
icon 使用用于标记图标的字体。
menu 使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。
message-box 使用用于对话框中的字体。
small-caption 使用用于标记小型控件的字体。
status-bar 使用用于窗口状态栏中的字体。

fillText() 方法:

fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。

context.fillText(text,x,y,maxWidth);
参数 描述
text 规定在画布上输出的文本。
x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

fillRect() 方法:

fillRect() 方法绘制"已填充"的矩形。默认的填充颜色是黑色。

context.fillRect(x,y,width,height);
参数 描述
x 矩形左上角的 x 坐标。
y 矩形左上角的 y 坐标。
width 矩形的宽度,以像素计。
height 矩形的高度,以像素计。

2.2 JavaScript floor() 方法

floor() 方法返回小于等于x的最大整数。如果传递的参数是一个整数,该值不变。

Math.floor(x)

2.3 JavaScript random() 方法

random() 方法可返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数。

Math.random()

例如获取 1 到 10 之间的一个随机数我们可以这样写:

Math.floor((Math.random()*10)+1);

2.4 JavaScript ceil() 方法

ceil() 方法可对一个数进行上舍入。如果参数是一个整数,该值不变。ceil() 方法执行的是向上取整计算,它返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。

Math.ceil(x)

2.5 Window setInterval() 方法

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作clearInterval() 方法的参数。

setInterval(code, milliseconds);
setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
参数 描述
code/function 必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
milliseconds 必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。
param1, param2, ... 可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。

2.6 Window innerWidth 和 innerHeight 属性

innerheight 返回窗口的文档显示区的高度。

innerwidth 返回窗口的文档显示区的宽度。

注意:使用 outerWidth 和 outerHeight 属性获取的是加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。

获取:

window.innerWidth
window.innerHeight

设置:

window.innerWidth=pixels
window.innerHeight=pixels

3 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>代码雨炫酷效果:公众号AlbertYang</title>
		<style>
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
 
			html,
			body {
				height: 100%;
				width: 100%;
				overflow: hidden;
			}
		</style>
		<script>
			window.onload = function() {
				var H = window.innerHeight;
				var W = window.innerWidth;
				var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');
				var ctx = mycanvas.getContext('2d');
 
				mycanvas.height = H;
				mycanvas.width = W;
 
				var fontsize = 18;
				var text = [];
				var lie = Math.floor(W / fontsize);
				var str = '01'
				for (var i = 0; i < lie; i++) {
					text.push(0);
				}
				ctx.font = fontsize + 'px 微雅软黑';
 
				function draw() {
					ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.08)'
					ctx.fillRect(0, 0, W, H);
					ctx.fillStyle = randColor();
					for (var i = 0; i < lie; i++) {
						var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
						var x = Math.floor(fontsize * i)
						var y = text[i] * fontsize
						ctx.fillText(str[index], x, y);
						if (y > H && Math.random() > 0.99) {
							text[i] = 0
						}
						text[i]++;
					}
				}
 
				function randColor() {
					var r = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					var g = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					var b = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')'
				}
				console.log(randColor())
				var timer = setInterval(function() {
					draw();
				}, 1000 / 30)
			}
		</script>
	</head>
	<body data-gr-c-s-loaded="true">
		<canvas id="mycanvas" height="722" width="1536">你的浏览器不支持canvas</canvas>
	</body>
</html>

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